Nirmel ist ein Geschicklichkeitsspiel, bei dem Du in die Rolle eines
Zauberlehrlings schlüpfst, der seine Freundin Gundel aus den
Fängen eines bösen Hexenmeisters befreien musst. Der nämlich
hat Gundel aus unerfindlichen Gründen entführt und in seinem
Versteck, der Ruine eines alten Turmes eingesperrt. Mit den beiden einzigen
Zaubersprüchen, die Nirmel schon beherrscht, kann er explodierende
Runen legen und sich mit einem Energieschild vor Schaden bewahren. In jedem
Level gibt es mehrere Gegner, die Nirmel besiegen muss, indem er sie in
den Explosionsradius von Runen lockt, die er (oder seine Gegner!) abgelegt
haben.
Manche Gegner hinterlassen sogar Extras, die Nirmal aufsammeln kann
und ihm das Leben ein wenig leichter machen.
Nachdem alle Gegner eines Levels erscheint ein Portal, durch das man
ins nächste gelangt.
Am Ende wartet natürlich der böse Hexenmeister selbst, doch
bis dahin ist ein ein langer und schwerer Weg!
Steuerung
Nirmel kann mit den Pfeiltasten in alle vier Richtungen bewegt werden.
Entweder durch Anklicken des zugehörigen Buttons oder
per Tastendruck kann er zwei Zauber wirken:
Blitzrune legen:
Mit der Taste 'r' oder durch einen Mausklick auf 'Blitzrune legen' erzeugt
Nirmel dort, wo er gerade steht, eine magische Rune, die nach einer kurzen
Zeit explodieren wird. Das Legen einer Rune kostet 1 Mana.
Schildzauber:
Mit der Taste 's' oder einen Mausklick auf 'Schildzauber' entsteht um Nirmel
ein magischer Schil, der den Treffer einer Explosion abhalten kann, bevor
er verschwindet. Nirmel kann mehrere Schildzauber gleichzeitig aufrechterhalten.
Ein Schildzauber kostet 4 Mana.
Mana
Um Runen legen und Schilde erzeugen zu können, benötigt Nirmel
Mana,
das ist magische Energie, von der er eine gewisse Menge besitzt und die
sich mit der Zeit wieder erneuert. Wenn Nirmel einen Zauber ausspricht,
verbraucht er einen Teil seines Manas.
Jede Blitzrune kostet 1 Mana, jeder Schild 4 Mana. Nirmels aktuelles
und maximales Mana steht oben rechts im Fenster.
Schilde
Nirmel kann eine gewisse Anzahl von magischen Schilden gleichzeitig
aufbauen. Von wievielen Schilden er zur Zeit umgeben ist und wieviele er
maximal erzeugen kann, steht oben rechts im Fenster. Jeder Schild hält
eine Explosion ab und bricht dann zusammen.
Explosionen

Abgelegte Runen explodieren
nach einer kurzen Zeit und fügen allem in einem kleinen Umkreis (waagerecht
und senkrecht) Schaden zu. Wird Nirmel von einer Explosion getroffen, verliert
er einen magischen Schild. Besitzt er keinen Schild mehr, wird er schwer
verletzt und verliert einen Teil seines maximalen Manas und seiner maximalen
Schildanzahl. Falls dadurch sein Manamaximum auf 0 sinken sollte, stirbt
er!
Gegner

Nirmel wird auf verschiedene
Kreaturen (links ein Beholder!) treffen, die wie er selbst Runen legen.
Bis auf den bösen Hexenmeister selbst, ist jede Kreatur nach einem
Treffer besiegt. Mit etwas Glück läßt eine tote Kreatur
ein Extra zurück, das Nirmel aufsammeln kann.
Extras
Es gibt zwei Arten von Dingen, die Nirmel aufsammeln kann, um seine
magischen Kräfte zu erhöhen. Gegenstände werden einfach
durch Drüberlaufen eingesammelt:
Manaflaschen füllen
Nirmels Manavorrat vollständig auf und erhöhen sein maximales
Mana um 1 Punkt.
Schildverbesserungen
erhöhen die maximale Anzahl an magischen Schilden, die Nirmel gleichzeitig
besitzen kann, um 1 Schild.
Ausgang
Am Ende eines Levels erscheint ein Portal

,
durch das Nirmel in den nächsten Level gelangt, indem er einfach hineinläuft.
Spielvarianten
Es gibt zwei Möglichkeiten, Nirmel zu spielen:
Im
kompletten Spiel muss Nirmel mehrere Level überstehen,
die von kleinen Zwischensequenzen begleitet werden. Das Spiel wird durch
einen Klick auf 'Neues Spiel' gestartet.
Zum
Trainieren kann man sich ein Level nach Wunsch zusammenstellen.
Wähle aus der Anzahl der Gegner, der Geschwindigkeit, dem Terrain
und der Intelligenz der Monster das Gewünschte aus. Ein Klick auf
'Level starten' startet den Trainingslevel.