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Nirmel - Anleitung
Nirmel ist ein Geschicklichkeitsspiel, bei dem Du in die Rolle eines Zauberlehrlings schlüpfst, der  seine Freundin Gundel aus den Fängen eines bösen Hexenmeisters befreien musst. Der nämlich hat Gundel aus unerfindlichen Gründen entführt und in seinem Versteck, der Ruine eines alten Turmes eingesperrt. Mit den beiden einzigen Zaubersprüchen, die Nirmel schon beherrscht, kann er explodierende Runen legen und sich mit einem Energieschild vor Schaden bewahren. In jedem Level gibt es mehrere Gegner, die Nirmel besiegen muss, indem er sie in den Explosionsradius von Runen lockt, die er (oder seine Gegner!) abgelegt haben.
Manche Gegner hinterlassen sogar Extras, die Nirmal aufsammeln kann und ihm das Leben ein wenig leichter machen.
Nachdem alle Gegner eines Levels erscheint ein Portal, durch das man ins nächste gelangt.
Am Ende wartet natürlich der böse Hexenmeister selbst, doch bis dahin ist ein ein langer und schwerer Weg!



Steuerung
Nirmel kann mit den Pfeiltasten in alle vier Richtungen bewegt werden. Entweder durch Anklicken des zugehörigen Buttons oder
per Tastendruck kann er zwei Zauber wirken:
lightruneBlitzrune legen: Mit der Taste 'r' oder durch einen Mausklick auf 'Blitzrune legen' erzeugt Nirmel dort, wo er gerade steht, eine magische Rune, die nach einer kurzen Zeit explodieren wird. Das Legen einer Rune kostet 1 Mana.
shieldupgrade3Schildzauber: Mit der Taste 's' oder einen Mausklick auf 'Schildzauber' entsteht um Nirmel ein magischer Schil, der den Treffer einer Explosion abhalten kann, bevor er verschwindet. Nirmel kann mehrere Schildzauber gleichzeitig aufrechterhalten.
Ein Schildzauber kostet 4 Mana.

Mana
Um Runen legen und Schilde erzeugen zu können, benötigt Nirmel Mana, das ist magische Energie, von der er eine gewisse Menge besitzt und die sich mit der Zeit wieder erneuert. Wenn Nirmel einen Zauber ausspricht, verbraucht er einen Teil seines Manas.
Jede Blitzrune kostet 1 Mana, jeder Schild 4 Mana. Nirmels aktuelles und maximales Mana steht oben rechts im Fenster.

Schilde
Nirmel kann eine gewisse Anzahl von magischen Schilden gleichzeitig aufbauen. Von wievielen Schilden er zur Zeit umgeben ist und wieviele er maximal erzeugen kann, steht oben rechts im Fenster. Jeder Schild hält eine Explosion ab und bricht dann zusammen.

Explosionen
lightningAbgelegte Runen explodieren nach einer kurzen Zeit und fügen allem in einem kleinen Umkreis (waagerecht und senkrecht) Schaden zu. Wird Nirmel von einer Explosion getroffen, verliert er einen magischen Schild. Besitzt er keinen Schild mehr, wird er schwer verletzt und verliert einen Teil seines maximalen Manas und seiner maximalen Schildanzahl. Falls dadurch sein Manamaximum auf 0 sinken sollte, stirbt er!

Gegner
botNirmel wird auf verschiedene Kreaturen (links ein Beholder!) treffen, die wie er selbst Runen legen. Bis auf den bösen Hexenmeister selbst, ist jede Kreatur nach einem Treffer besiegt. Mit etwas Glück läßt eine tote Kreatur ein Extra zurück, das Nirmel aufsammeln kann.

Extras
Es gibt zwei Arten von Dingen, die Nirmel aufsammeln kann, um seine magischen Kräfte zu erhöhen. Gegenstände werden einfach durch Drüberlaufen eingesammelt:
mana3Manaflaschen füllen Nirmels Manavorrat vollständig auf und erhöhen sein maximales Mana um 1 Punkt.
sgieldupgrade3Schildverbesserungen erhöhen die maximale Anzahl an magischen Schilden, die Nirmel gleichzeitig besitzen kann, um 1 Schild.

Ausgang
Am Ende eines Levels erscheint ein Portalportal, durch das Nirmel in den nächsten Level gelangt, indem er einfach hineinläuft.

Spielvarianten
Es gibt zwei Möglichkeiten, Nirmel zu spielen:
Im kompletten Spiel muss Nirmel mehrere Level überstehen, die von kleinen Zwischensequenzen begleitet werden. Das Spiel wird durch einen Klick auf 'Neues Spiel' gestartet.
Zum Trainieren kann man sich ein Level nach Wunsch zusammenstellen. Wähle aus der Anzahl der Gegner, der Geschwindigkeit, dem Terrain und der Intelligenz der Monster das Gewünschte aus. Ein Klick auf 'Level starten' startet den Trainingslevel.